Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но, несмотря на это, Дарку процесс прокачки этой профессии представлялся простым. Добывай руду и камни, поднимай при этом оба навыка, с ними вырастет и горное дело.
Хочешь не хочешь, а ремесленные навыки качать нужно. Только так получится поднять уровень мастерства. По сути это отдельный уровень персонажа, завязанный не на основные характеристики, а на профессии. Чем он выше, тем легче дается любая работа и тем реальнее шанс создать предмет с улучшенными свойствами. Плюс Дарк уже переплавил все металлургическое сырье, осталось процентов десять слитков и руды, если не меньше. Надо срочно решать возникшую проблему, иначе прогресс остановится, и он не сможет производить новое металлическое вооружение. Медь, увы, — сырье низкоуровневое, да и по аналогии с реалом считается непрочным металлом. Так что если истреблять мобов сутками, быстро останешься без арсенала.
Бросив в башне сумку, набитую разнообразными потрохами хешелей, Дарк избавился там же от части доспехов. Подхватил пустой рюкзак, медную кирку и примитивную лампу со свечой. Судя по обмолвкам на форуме, для начинающего шахтера этого инвентаря достаточно.
Впервые за все время подошел к каменной арке, которой древние горняки укрепили вход в штольню. Ничего интересного поначалу на входе не заметил. Большая бочка привлекла внимание, но она оказалась пустой. Отвернувшись от нее, скользнул взглядом по земле и там, между деревянными рельсами, по которым раньше катали вагонетки, заметил едва проглядывающие следы.
Похоже, недавно здесь бродило что-то живое. Сырая почва сохранила вмятины, но детали не определить. Вроде не слишком большое создание натоптало, но точный размер установить невозможно.
Из комментариев на форуме и скудной информации для новичков Дарк знал, что рудники и карьеры — не самые безопасные места. Там можно столкнуться с подземными обитателями, в том числе и крайне недружелюбными. Или стать жертвами частых разборок игроков. Дорогостоящие ресурсы самую разную публику привлекают, да и кланы за них повоевать не прочь. И в том и в другом случае шансы улететь на возрождение у самостоятельного мирного труженика велики. Те, кто этим занимаются, обычно не могут тратить реальные средства ради покупок игровых. Это рядовые пахари, они в Экс, как правило, для заработка приходят. Следовательно, уязвимы, таких обижать просто.
Но Дарк не слабак. И не голый, как в первые дни. Это всего лишь медный рудник — разработки низкоуровневого ресурса. В таких местах если и водятся мобы, то соответствующие.
Должен справиться.
А не справится — не страшно. Новая точка воскрешения у Дарка устроена в роще за развалинами водяной мельницы. Удачно подвернулся приметный валун высотой с человеческий рост. Если что случится, возвращаться теперь недалеко.
Но надо попробовать перенести ее в башню. Тогда вообще лишние телодвижения делать не придется.
Пройдя вглубь штольни пару десятков шагов, сделал остановку, чтобы зажечь свечу в лампе. Примитивное огниво работало не хуже спичек, да и без него в Эксе справляться несложно. Это наглядно доказал скелет с факелом самой первой — незабываемой ночью.
Как выяснилось, света простенькая лампа давала столько, сколько не каждому электрическому фонарю под силу. Дарк все дальше и дальше уходил от входа, придерживаясь той же цепочки следов, натоптанных между рельсами. Как выяснилось — это самый удобный путь. Шаг влево или вправо — и передвигаться становится сложнее. Там часто попадаются булыжники разных размеров. Может, со стен отвалились или со свода, но при этом середину выработки они игнорировали.
Метров через сто разглядел впереди что-то темное, угловатое и непонятное. Напрягся было, хватаясь за боевой топор, но тревога оказалась ложной. Всего лишь брошенная вагонетка. Неказистая на вид, сбитая из потемневших досок и наполовину заполненная камнями, в которых даже без описания Дарк опознал медную руду.
Кусков сто пятьдесят, не меньше. Удачная находка.
Возникла дилемма: перетащить добро наружу или пусть подождет другого случая. Решил, что спешка тут ни к чему, и продолжил путь.
Еще через сотню шагов показался подземный перекресток — пересечение с другой выработкой, скрытой в недрах холма. Рельсы так и тянутся вправо, не сворачивая. Значит, горняки поработали не ради проходки пути для транспортировки. Возможно, именно здесь они добывали руду.
Не проверит — не узнает.
Свернув налево, Дарк удалился от главной выработки на пару десятков шагов, поставил лампу на удобный выступ породы, снял с пояса кирку и для пробы врезал по стене. Отбил небольшой камешек, поднял его, покрутил, изучил информацию. Рудой тут и не пахнет, обычный мусор. Вроде как горняки должны лазить по шахте в поисках перспективных мест. Найдя такое, надо вглядываться, пока не получишь благоприятный информационный лог. А дальше — засучить рукава и работать, надеясь, что фортуна смилостивится, рано или поздно подарит кусок руды, а то и несколько. Если удача не сработает, тогда весь труд впустую, придется перебираться на другой участок.
И как же находить перспективные места? Точной инструкции на форуме не нашлось, но по совокупности подмеченной информации у игроков, чей уровень наблюдательности не сильно отстает от уровня добываемого ресурса, с этим проблем не бывает. Надо просто осматривать выработки в поисках чего-то выделяющегося. Цветастые пятна необычной породы, пересечения жил и их раздувы, странно выглядящие изломы породы.
Таких мест на освещенных лампой участках Дарк приметил четыре. Не сумев определить среди них наиболее перспективное, уставился на ближайшее.
Вы обнаружили низкоуровневое рудопроявление. Получено очков прогресса к навыку наблюдательности — 1.
А вот и благоприятный информационный лог. Оказывается, за поиски руды дают опыт к наблюдательности. Приятная новость, ведь это не самый комфортный в прокачке навык.
Вот теперь можно засучивать рукава.
Удар, второй, третий… семнадцатый. Кирка выбила необычно крупный камень.
В тот же миг вспыхнул новый лог.
Добыт 1 кусок медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Уровень ощущений локации — 50 %. Уровень ощущения личный — 100 %. Получено 8 единиц прогресса.
Распределение прогресса:
Молотобоец — 2
Атлетизм — 1
Рудознатец — 5
Поздравляем! Вы добыли свой первый минеральный ресурс! Бонус — плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук — это вознаграждается.
Дарка в логе удивило только одно — уровень ощущений локации. Насколько он помнил из диалога с Кимом — это высокий показатель, который нечасто был реализован в Эксе. Хоть бери да центр досуга особого рода в этой шахте организовывай, где клиенты смогут испытывать максимально допустимое наслаждение.
Обычные клиенты, разумеется. У эртанцев — своя математика.